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是一款古板东方仙侠RPG热血手游。。。。游戏“沙盒式”自创武功系统,,,,支持玩家学习上百种武功心法。。。。游戏将古典美学与现代游戏研发手艺完善连系,,,,不但可以体验到高度开放的仙侠自由模式,,,,能通过优异物理引擎所带来“飞叶伤人”、“凌波微步”的绝佳体验。。。。
剧情概述
是一款古板东方仙侠RPG热血手游。。。。游戏“沙盒式”自创武功系统,,,,支持玩家学习上百种武功心法。。。。游戏将古典美学与现代游戏研发手艺完善连系,,,,不但可以体验到高度开放的仙侠自由模式,,,,能通过优异物理引擎所带来“飞叶伤人”、“凌波微步”的绝佳体验。。。。编剧团队共四人,,,,耗时两年采访了二十多位内蒙古矿工和牧民,,,,剧本前后修改了十九稿,,,,导演坚持保存方言对白和民俗细节,,,,创作初志是探讨工业化历程中被遗忘的个体运气与乡土伦理。。。。
三星半。演员救了剧本,尤其男主把一个不讨喜的角色演得有层次,不然真的很容易变成自怜。故事本身不新,关于遗憾、和解、重新开始那一套,但拍得不油腻,偶尔还挺戳人。
7.5/10。镜头语言很成熟,尤其室内空间的压迫感拍得特别好,几次长镜头都让人屏住呼吸。故事本身不复杂,但讲得有层次。结尾稍弱,像差了一记真正的重拳。
8分。台词写得太好了,不是金句堆砌,而是每个人说话都有自己的逻辑和遮掩。看似讲一段感情,其实是在讲人怎么面对自己的不甘。最后那场分别没有拥抱,反而比拥抱更痛。
两星半。设定很吸引人,开局也足够有悬念,可惜编剧明显驾驭不住,越往后越像在补漏洞。很多角色突然降智,只为了推动剧情。画面质感不错,配乐也在线,但救不了逻辑崩塌。
两星半。设定看起来挺新鲜,结果展开还是老一套,像把几个热门元素拼在一起。笑点有一些,但不少包袱太硬,观众不笑也要靠配乐提醒你该笑了。演员魅力救了部分场面,否则可能更难看下去。
三星。演员阵容很强,单看每个人都没问题,凑在一起却有点各演各的。导演想拍群像,但每条线都浅尝辄止,导致人物很多、记住的不多。几个高光片段不错,可惜整体像半成品。
5/10。最大问题是人物动机经不起推敲,很多决定都像编剧硬推。明明演员阵容不错,却被一堆巧合和误会拖累。中间有两场动作戏拍得还可以,但救不了整体的平庸和敷衍。
8/10。动作戏干净利落,不靠乱剪糊弄,拳拳到肉的感觉很爽。文戏虽然简单,但人物立得住,主角不是无敌开挂型,这点加分。反派最后略降智,不过整体娱乐性已经很足。
四星。看之前以为是普通治愈片,结果还挺扎心。它没有把“放下”说得很轻松,而是承认有些遗憾就是会一直在。最后一幕很克制,我反而比大哭大喊更受触动。